Ранее, разработчики из SCS Software уже опубликовали, статью содержащее пограничные переходы в грядущем West Balkans DLC для Euro Truck Simulator 2. Всего 30 пересечений, и разработчикам удалось уместить их все в одном посте! На этой раз продолжим рассказывать о пограничных контрольно-пропускных пунктов, что будут представлены в этом дополнении.
Команды SCS по работе с картами и активами построили эти переходы максимально реалистично. В этих регионах есть некоторые очень уникальные и иногда необычные зоны пограничного контроля, о которых иногда бывает трудно получить информацию или ссылки из-за их конфиденциального характера.
Тем не менее, разработчики считают важным иметь возможность представлять эти зоны, даже если некоторые из пограничных пунктов являются частью Шенгенской зоны и не требуют остановки.
Как видите, размер этих контрольных точек сильно различается! От большого перекрестка между Хоргосом и Решке до маленького, расположенного в долине между Вардиште и Котроманом; но у каждого есть своя важная цель.
Сегодня заглянем за кулисы, чтобы больше узнать информации, касательно проекта California Dreamin, представляющий собой обновлении Калифорнии для American Truck Simulator.
Летом 2020 года в патче 1.41 American Truck Simulator, вышла 1 фаза 'California rework', что принесла масштабную реконструкцию дорожной сети, новые сельскохозяйственные станции и многое другое. С тех пор команда, стоящая за доработкой, кропотливо трудились над Фазой 2 этого проекта.
Большая часть команды California Revamp состояла из новых младших дизайнеров карт, которые осваивают новую среду и рабочее пространство.
Разработчики и далее продолжают корректировать временные планы для различных DLC, и из-за нескольких изменений в этом году пришлось протянуть руку помощи другим проектам, таким как Монтана и Техас, и переместить большую часть дизайнеров карт из команды Калифорнии в другое место. чтобы идти в ногу с планами на следующий год.
Из-за этого размер команды California Revamp довольно часто колебался. В какой-то момент в течение года в команде было 12 человек, упорно трудившихся в различных областях, 10 из которых были новыми дизайнерами карт. В настоящее время над Фазой 2 работает всего несколько дизайнеров карт.
Фаза 2 перестройки Калифорнии
Так что же ожидает Фаза 2 этого проекта? Следующая часть этого проекта посвящена 5 городам и их окрестностям. Эти города Эврика, Юкайа, Сакраменто, Реддинг и Траки будут полностью отстроены!
Также разработчики сконцентрировались на создании новых живописных маршрутов и местных индустрий, таких как долина Напа, славящиеся своими винодельнями и виноградниками. Также были реализованы новые зоны отдыха и остановки для грузовиков, но это еще не все!
Еще одно важное изменение, которое произойдёт с Фазой 2 этого проекта, заключается в том, что мы прощаемся с городом Сан-Рафаэль. Из-за масштаба карты, разработчикам пришлось принять нелегкое решение удалить город из внутриигровой экономики. Чтобы компенсировать это, мы представим совершенно новый город, который будет больше и будет иметь гораздо большее значение в дорожной сети Калифорнии в Фазе 3 нашего текущего проекта!
Пожалуй многим из вас интересно, почему разработчики заново начали строить Калифорнию? Когда ребята работали над фазой 2, быстро поняли, что что реконструкции и внесения некоторых незначительных изменений в область будет недостаточно. Когда впервые построили Калифорнию, члены команды следовали другому набору правил и парадигм, и у них не было того опыта, который у нас есть сейчас, когда дело доходит до строительства городских территорий и больших городов в American Truck Simulator.
За последнее время, СКС многому научились и значительно улучшили градостроительство и многое другое, что очевидно в некоторых из последних и будущих DLC. Итак, СКС решили, что было бы лучше полностью перестроить этот район, поэтому это заняло больше времени, чем ожидалось. Знания разработчиков о Калифорнии и опыт работы с инструментами, которым они пользуются для создания этих застроенных территорий, также значительно расширились с момента нашего скромного начала.
СКС планируют довести Калифорнию до текущего стандарта DLC, поскольку обычно это первая локация игрока при запуске American Truck Simulator.
Планы на будущее
С учетом сказанного, вот лишь небольшой обзор дорожной карты для проекта California Revamp в American Truck Simulator. Разработчики планируют продолжить работу по восстановлению ряда городов, и следующее внимание будет сосредоточено в районе залива Сан-Франциско. Одно только это место является проблемой для способностей скс и претерпит огромные изменения по сравнению с исходной версией.
Однако, в зависимости от размера команды, разработчики надеются добавить еще больше контента в Фазу 3 и далее! Помимо этого, у СКС есть еще много других проектов, которые были начаты новыми дизайнерами карт, но не были завершены до того, как перешли в новую команду.
Что касается нашего долгосрочного плана, разработчики продолжать улучшать и восстанавливать части дорожной сети по всему штату Калифорния. Поскольку Калифорния является третьим по величине штатом США после Техаса, из-за плотности дорог, количества городов и размеров Калифорнии потребуется немало времени. Заглядывая еще дальше в будущее, разработчики планируют еще раз посетить несколько штатов и, возможно, даже принести что-то особенное (что настолько секретно, что они даже не скажут мне, что это было!).
На необъятные лесистые участки земли России доводится более пятой части мировых лесов, это значит, что Россия одна из тех государств мира, богатая лесами. В грядущем дополнении "Сердце России", будет содержать лесную отрасль с новыми породами деревьев. Как гласить одна из легенд, древние славяне-язычники считали, что обнимать березу - знак удачи.
Ранее мы касались темы русских берез в прошлых публикациях, но чем так березы знамениты? Пожалуй, вы приметили, как весьма часто Россию называем "таинственной". Это все из-за ее истории и фольклора, напитанные мифами и легендами. Согласно одной из легенды, древние славяне-язычники считали, что обнимать березу - знак удачи. Более того, похоже, что березы вообще считаются волшебными.
С более практической точки зрения, еще одна важная порода деревьев, которую вы сможете увидеть в этом дополнении карты, - это сосна. Их пиломатериалы хорошо известны своей текстурой, теплым ощущением и тем, как легко им можно придать форму. Древесина идеально подходит для строительства, комплектующих, столярных изделий и других изделий.
В связи с тем, что эта отрасль настолько важна в стране, вместе с DLC также появится новая сборная конструкция, связанная с лесозаготовками. Это означает, что вы сможете доставлять и перевозить грузы в некоторые районы лесозаготовок и увидеть красоту местной природы своими глазами!
Независимо от того, верите ли вы в мифы или вы водитель, ориентированный на доставку грузов.